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甚至目前還有一種現象:火勇同樣的動畫或者影視劇如果存在兩個視頻,火勇那么用戶會更傾向于選擇彈幕多的那個——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。大戰“niconico的用戶群一直偏向于20多歲的年輕人。
大家開始躲進自己的房間里獨自上網,位死對和世界連接的速度更快了,但人們也只是沉迷于自己熱衷的東西,不再愿意為不感興趣的事物多費時間。作為官方生日的12月12日代表的是其中一個面向,裁判niconico通過母公司Dwango的動畫分享服務Smilevideo向用戶提供正版的視頻資源,裁判從而聚集起了niconico最早的一批用戶。隨著歌曲和人物形象在niconico上走紅,兩人goodsmilecompany立刻買下了角色的開發權后出品了手辦。
被網絡分割開來的人們,勇士被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節目。從日本人口約為1億這一點來考慮,揭秘竟該節目的收視率約為1.4%。
而隨著2007年3月開放普通用戶上傳視頻,火勇大量的二次創作視頻開始涌現。
2008年的時候,大戰niconico已經成為日本的本土網站中訪問量排名第6的平臺了。米哈游成立的2012年,位死對彼時二次元還是邊緣文化,位死對游戲產業也依然還是騰訊、網易這樣的游戲大廠的天下,二次元游戲還被認為是日本的舶來品或是沒有成氣候的小眾游戲。
裁判當時誰也沒想到米哈游能做得這么大。募集資金將主要用于崩壞游戲的研發與推廣、兩人崩壞IP泛娛樂化的產品開發與運營、公司技術研發、IP運營基地建設和公司運營資金補充。
而《崩壞3》在2016年10月正式推出后,勇士累計流水超過人民幣5億元,月流水過億。但在事先,揭秘竟這些成就誰也無法預見。
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