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    美人魚投資方之一被抓

        日期:2025-07-12 10:03:04         閱讀:17296次
    美人”     他想明白的第二個(gè)問題是:電子商務(wù)的成本比線下高出20%-30%。

    美人”     他想明白的第二個(gè)問題是:電子商務(wù)的成本比線下高出20%-30%。

    4.3一般用戶群定位與需求分析而對(duì)于那些一般的用戶群來說,魚投也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,魚投他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲;有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游;不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣;通常并不是一個(gè)人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會(huì)玩一會(huì)游戲,場(chǎng)景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等;在和人社交的過程中,能有一款簡(jiǎn)單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。4.4用戶需求分析手機(jī)端精品游戲的需求:資方隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢(shì)力的弱化,資方越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時(shí)長(zhǎng)在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時(shí)間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,用戶在碎片化的時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動(dòng),所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時(shí)間的方式,而且這個(gè)方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因?yàn)橛螒蛳啾扔谛侣勝Y訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗(yàn),所以用戶有在碎片化的時(shí)間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求。

    美人魚投資方之一被抓

    縱觀《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)和推廣活動(dòng),被抓可以發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動(dòng),被抓它更多的是因?yàn)橥婕遗c玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個(gè)游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。同時(shí),美人各種各樣的《王者榮耀》賽事、美人直播和社區(qū)也被建立了起來,這些活動(dòng)的本質(zhì)目的都是為了擴(kuò)大用戶群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個(gè)平臺(tái),由用戶自己在上面產(chǎn)生內(nèi)容和社交,直到融入用戶的日常生活當(dāng)中。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費(fèi)思路在確定了這款游戲不能夠用收費(fèi)的方式來影響游戲本身的公平性這個(gè)大前提之下,魚投再針對(duì)游戲的目標(biāo)用戶群,魚投自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費(fèi)的思路,而且這個(gè)思路已經(jīng)是一條被《英雄聯(lián)盟》證實(shí)的好的收費(fèi)思路,因?yàn)橛⑿凼召M(fèi)是剛需,而皮膚收費(fèi)則是深刻的洞察到了玩家對(duì)于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這里也體現(xiàn)出了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)和《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲收費(fèi)理解的細(xì)微不一樣,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們做的是一個(gè)具有世界影響力的電子競(jìng)技類游戲,他們有足夠多的不同國(guó)家和文化的用戶,他們必須要保障零付費(fèi)用戶的游戲公平性。

    美人魚投資方之一被抓

    一般的道具收費(fèi)的養(yǎng)成類游戲例如《夢(mèng)幻西游手游》,資方平民玩家靠的是長(zhǎng)在線時(shí)間,資方每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實(shí)力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時(shí)間,當(dāng)他們?cè)谟螒蚶镒隽艘惶斓娜蝿?wù)從而賺了20塊錢的時(shí)候,他們會(huì)覺得很開心而不會(huì)考慮到時(shí)間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費(fèi)那么多時(shí)間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個(gè)游戲也不會(huì)吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時(shí)間換金錢,土豪玩家用金錢換時(shí)間的策略,同時(shí)略微傾向于土豪玩家一點(diǎn)點(diǎn),只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時(shí)間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,被抓已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩糁螅蛔ァ锻跽邩s耀》就可以往UGC、社交化和電子競(jìng)技的方向發(fā)展了,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng),所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。

    美人魚投資方之一被抓

    九、美人最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng),美人所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì),在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì),這也注定了他們生產(chǎn)出來的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。

    對(duì)比端游而言,魚投手游能夠平衡競(jìng)技與娛樂,耗時(shí)相對(duì)較少,玩家更易上手和利用碎片時(shí)間。現(xiàn)在項(xiàng)目少,資方投資人大把大把的。

    其次,被抓就是創(chuàng)業(yè)者估值需要1000萬美金,被抓而投資人給投資2000萬美金,這往往會(huì)造成了創(chuàng)業(yè)者主觀上不按照前期的規(guī)劃進(jìn)行實(shí)施,造成資金的匹配上不平衡,導(dǎo)致投資人資金浪費(fèi)。另外,美人投資人越來越難做,一邊研究市場(chǎng)發(fā)展方向,一邊幫助企業(yè)朝著自己研究的這個(gè)方向發(fā)展。

    作為投資者和創(chuàng)業(yè)者集一身的角色,魚投我感覺挺尷尬的,使得有時(shí)候有自言自語。也就意味著也擁有了市場(chǎng)規(guī)則以及企業(yè)需要遵守的行業(yè)規(guī)則,資方規(guī)則一旦建立,資方并且還存在一定量的市場(chǎng)規(guī)模的前提下,投資人都會(huì)認(rèn)為它的延伸價(jià)值不大,突破規(guī)則的可能性不大。





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