點道奇幾個月前我們就幫助一家做旅游地產的商業公司購買了一個兒童游樂的項目。
30歲離開新浪后創業5年的張揚,直播之戰在自己合伙的游戲公司因資金鏈斷裂而倒閉后,決定不再創業。所以對有些人來說,巨人究竟創業就像一場賭博。
果斷的人及時抓住機會找到資金充足的靠山,宿敵手賣掉公司全身而退,比如兩家公司都被成功收購的金志雄。鹿死物質上比較隨意的殷實天生有一顆不安分的心。太初創的創業團隊幾乎不在他們的考慮范圍,點道奇即使考慮去創業公司,點道奇也會傾向于去A輪以上的規模,而資金充足是他們考察一家創業公司是否值得去的重要標準。
而被人們忽視的,直播之戰是那些曾全力追趕浪潮,最后仍被浪潮吞噬的“失敗者”們,他們沉默得就像從未出現過一樣。一開始幾個合伙人湊錢開發了3款同城社交產品,巨人究竟市場表現均不溫不火,用戶量也始終上不去。
”他們的第一款游戲走的是付費道具的盈利模式,宿敵手第一款游戲確實花了30萬,宿敵手玩的用戶也很多,但由于團隊對玩家的心理揣摩不到位,遲遲沒有用戶購買道具。
人的野心是龐大的,鹿死但如果自身能力還不足以支撐野心,不如先沉淀幾年,再去創業。創業者說這話時,點道奇內心甚至還充滿不止1%的幻想。
而這3%,直播之戰只是符合我們產品目標客戶群的定位而言,直播之戰還有不少同類型的競爭對手乃至于巨頭前輩跟我們去爭搶這塊市場,所以,在有效的潛在市場只有3%的前提下,一個創業公司把吃下1%的市場作為夢想也就不足為過了。我們將可能以更快地速度搭建起一個服務商與企業客戶交易的平臺,巨人究竟把自身打造成這個垂直細分行業里的淘寶,巨人究竟到那個時候,我們就可以成為規則的制定者,將具備無窮的想象空間。
二、宿敵手平臺夢為何也是妄想?的確,宿敵手如果平臺能夠有足夠的流量,那想象空間的確是非常大的,就像今日的淘寶,有了如此巨大的流量之后,平臺的每一個犄角旮旯可能都有生財的門道。哪怕最終測算下來,鹿死1%的比例沒有問題,但作為一家初創公司,我們想要在兩年內吃下1%的市場。
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