在無(wú)限感慨之際,鼓勵(lì)功不禁在想,如何抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)盛行階段的紅利期?如何做好移動(dòng)端的推廣工作?而這一切,今天就讓我們從微信指數(shù)開(kāi)始說(shuō)起。
我們之所以成為創(chuàng)業(yè)者,遠(yuǎn)距運(yùn)營(yíng)我們必須要有責(zé)任感跟使命感。離拼張穎:我是用打仗把你騙來(lái)的。
我跟阿里談完融資時(shí),車(chē)滴也送給他們一個(gè)碗,我說(shuō)如果我們這場(chǎng)仗打贏就把這個(gè)碗砸掉。我們內(nèi)部的文化要用戶第一,滴試包括商戶第一。創(chuàng)業(yè)之初,特惠張旭豪和合伙人需要吭哧吭哧蹬著車(chē),挽起袖子送外賣(mài)。
張旭豪:拼車(chē)感覺(jué)我當(dāng)時(shí)怎么樣?張穎:記憶最深刻的是旭豪跟我說(shuō),他從小就幫他老爸去討賬。更快的是用大數(shù)據(jù)跟技術(shù)處理他們的路線,鼓勵(lì)功讓他們?cè)诼飞喜灰ㄌ鄷r(shí)間,盡可能用這個(gè)東西解決。
只有把這件事做得足夠好,遠(yuǎn)距運(yùn)營(yíng)包括利用我們現(xiàn)在合作伙伴的資源,跟我們很多阿里巴巴團(tuán)隊(duì)有深度的合作,怎么把這些東西做到極致。
從我們這一代開(kāi)始,離拼整個(gè)上海包括政府也好、媒體也好,非常關(guān)注上海的創(chuàng)業(yè)氛圍和環(huán)境。所以,車(chē)滴最開(kāi)始的推廣和運(yùn)營(yíng)反而是最簡(jiǎn)單的,車(chē)滴因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對(duì)性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來(lái)越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。
至此,滴試所有的選擇都已經(jīng)做完了,勝負(fù)就此分出。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,特惠《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,特惠其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會(huì)上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說(shuō)明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門(mén)外。
而王者榮耀又再次憑借著簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,拼車(chē)吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。5.3.4游戲內(nèi)外的社交功能MOBA類(lèi)游戲在社交化方面相比于其他類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)有一個(gè)不可比擬的優(yōu)勢(shì),鼓勵(lì)功那就是MOBA類(lèi)游戲非常容易帶著新人入坑,鼓勵(lì)功因?yàn)槿绻阃娴氖恰秹?mèng)幻西游》,你一個(gè)150級(jí)的號(hào)要帶一個(gè)1級(jí)新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發(fā)現(xiàn)了MOBA類(lèi)游戲在社交化的優(yōu)勢(shì),并且還發(fā)現(xiàn)了在手機(jī)端,廣泛的社交才是一個(gè)游戲成功的基石,因?yàn)橛螒虻馁Y深?lèi)?ài)好者必然不會(huì)只滿足于手機(jī)端游戲的性能和畫(huà)面限制,一定會(huì)轉(zhuǎn)向電腦端。
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