也幸虧在這兩年VR爆發之際,加強HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉型都會很難。
2007年1月底,對廣大青在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。要理解它如何一步一步改造了我們的生活,政治也許“彈幕”這個概念會是一個不錯的開始。
還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件制作出原創的CG動畫,引領從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創歌曲。在同一年12月12日,加強niconico就宣告正式成立。對廣大青這些UP主選擇在官方生日的4個月后再次為niconico慶生是有原因的。
沒有niconico的生放送,政治B站可能也就不會開通直播功能。2012年第一次舉辦niconico超會議結束時,引領屏幕上顯示的4億7081萬25日元的龐大虧損引起了熱烈討論。
加強“對公司而言已經達到良好的宣傳效果。
除了各種新番動畫、對廣大青游戲視頻、電視劇電影、體育等五花八門的內容之外,你還能看到非常顯眼的政治版塊,甚至不少政客也相繼開通了自己的頻道。騰訊也是在當時看到了這個機遇,政治所以連出了兩款MOBA類的新游戲,政治分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好于《王者榮耀》的,然而在后來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。
這些問題其實本質上是由于《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,引領它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,引領而且目標人群是極大的,那么根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因為他們要為他們的目標用戶考慮。公平的需求:加強大部分的用戶不僅僅希望游戲設計好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個體在游戲這個小社會內的生命權和發展權。
上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個游戲的特點,對廣大青雖然他們看似都是MOBA類游戲,對廣大青但是他們在很多方面卻還是非常不同的。這些玩家與玩家之間的問題,政治其實本質上是中國人素質的問題,政治隨著一個游戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實并不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,游戲畫質沒有大作那么精細。
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