新榜:今年這是網易云音樂第一次做地推嗎?之前的效果如何? 網易云音樂:今年之前我們也有過多次地推活動,比較大的在2014-2015年有一個“音樂加油站”的地鐵站活動。
這類公司實在太多,億人有電我們不如就來看看蘋果的例子。第一波炒作之后隨之而來的就是懷疑,今年然后則是逐漸受眾人欣賞。
很多創(chuàng)業(yè)靈感都來源于解決難題,億人有電或是難題的潛在解決方案。結論新穎度很重要,今年但它也束縛了我們的想象力。金字塔的頂部是改動成本最低、億人有電難度最小的;越往下,改動成本就越高,難度也就越大。
今年不過做你所愛這個話題有太多毒雞湯誤導人。埃里克·思特隆伯格最近推出了一個創(chuàng)業(yè)點子矩陣,億人有電非常好用:橫軸為創(chuàng)業(yè)主題,豎軸為不同行業(yè)。
根據這套理論,今年世界上有一種促進創(chuàng)造性思維的結構,叫做發(fā)明前框架。
億人有電”——瑪麗莎·梅爾有個關于創(chuàng)造力的重要理論叫生成探索(Geneplore)。九、今年最后的總結由于需要調研整個手游市場,今年所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現的一個最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動則幾百人的游戲團隊,在手游方面即便是一百人的團隊都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的游戲不會爛到哪里去,在保證了游戲本身質量過關的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平臺的優(yōu)勢,你就能夠生產出一款受歡迎的游戲。
比如后羿,億人有電只需要確定他是一個遠程射手,億人有電他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,今年吸引了一大批的小白玩家,今年但本質上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。
玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、億人有電跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。騰訊也是在當時看到了這個機遇,今年所以連出了兩款MOBA類的新游戲,今年分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好于《王者榮耀》的,然而在后來的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。
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