新榜:莫里這是網(wǎng)易云音樂第一次做地推嗎?之前的效果如何? 網(wǎng)易云音樂:莫里之前我們也有過多次地推活動(dòng),比較大的在2014-2015年有一個(gè)“音樂加油站”的地鐵站活動(dòng)。
這類公司實(shí)在太多,納利我們不如就來看看蘋果的例子。第一波炒作之后隨之而來的就是懷疑,伍意然后則是逐漸受眾人欣賞。
很多創(chuàng)業(yè)靈感都來源于解決難題,茲對(duì)或是難題的潛在解決方案。結(jié)論新穎度很重要,抗史克星但它也束縛了我們的想象力。金字塔的頂部是改動(dòng)成本最低、利人難度最小的;越往下,改動(dòng)成本就越高,難度也就越大。
莫里不過做你所愛這個(gè)話題有太多毒雞湯誤導(dǎo)人。埃里克·思特隆伯格最近推出了一個(gè)創(chuàng)業(yè)點(diǎn)子矩陣,納利非常好用:橫軸為創(chuàng)業(yè)主題,豎軸為不同行業(yè)。
根據(jù)這套理論,伍意世界上有一種促進(jìn)創(chuàng)造性思維的結(jié)構(gòu),叫做發(fā)明前框架。
茲對(duì)”——瑪麗莎·梅爾有個(gè)關(guān)于創(chuàng)造力的重要理論叫生成探索(Geneplore)。九、抗史克星最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng),抗史克星所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì),在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì),這也注定了他們生產(chǎn)出來的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。
比如后羿,利人只需要確定他是一個(gè)遠(yuǎn)程射手,利人他可以射出一個(gè)太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個(gè)全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們?cè)谕婧篝嗟臅r(shí)候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡(jiǎn)直一模一樣?!队⑿勐?lián)盟》憑借著簡(jiǎn)化《Dota》的操作模式,莫里吸引了一大批的小白玩家,莫里但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。
玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、納利跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類,比例均超過5成。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,伍意所以連出了兩款MOBA類的新游戲,伍意分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《全民超神》。
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