為了能省一頓5分錢的午飯,頓回但沒他要赤腳來回走1個多小時的山路,而家里的午飯就兩塊紅薯。
各位,應朝看出這里面的門道了嗎?這意味著,應朝百度拋棄掉新聞源機制(至于有多大影響,我們稍后再說),又重新構建了一套新的機制,把雞蛋從一個要“破掉”的舊筐子拿到了新框里,更狠的是,在這個新框里,你可能要付費才有可能進階到VIP2甚至VIP3,以爭取到足夠的競爭籌碼。按理說,鮮開百度不應該這么干,鮮開一邊想在自媒體時代盡快趕上來,一邊又對著一部分“實力不行”的自媒體開刀,其實應該學學那幾個自媒體平臺啊,別管什么好壞,先把自媒體人圈起來再說。
那些權重低、美元美國內容時效性和質量相對較差的小站點、美元美國自媒體站點,很可能會被K掉,比如筆者的一個不成熟小站前段時間就被百度K掉了,這個過程其實已經進行了一段時間了,只不過這次取消新聞源的動作更大更狠一些,但即使不取消新聞源,很多小站依然還是會慢慢被淘汰掉。先說一個前提,賬單取消新聞源,對于主流、核心媒體的收錄并不影響,本人也向多位資深媒體人和站長求證了此事。所以,承諾要說百度不是“套路王”,承諾你能信?曉楓說,游走在科技與人文之間,新浪創事記、虎嗅、百度百家、砍柴網、搜狐、艾瑞、品途等專欄作者,聯系請加個人微信angaoeng。
公關公司和部分企業PR之所以受沖擊,付分錢是和筆者剛提到的第一類群體可能被篩選掉緊密相關的,付分錢問題是——即便以新聞源收錄為考核指標,有點經驗和追求的公司都會對收錄站點有要求吧,比如,要求新浪、網易、鳳凰這樣的門戶,以及類似環球網、中國新聞網、和訊這樣的主流媒體,再不濟也得要求品途、百度百家這樣的吧!難不成收錄要求會低到什么建站廳、大名網這樣土的不行、根本沒聽說過的網站?如果真是這樣的,那我只能說,活該受影響……第三類,時效性差的傳統媒體,這類媒體已經被唱衰了好幾年了。這可能也算是百度高明的地方,頓回但沒這些雞肋的小站、頓回但沒自媒體站圈太多了影響用戶體驗、降低粘性,索性趁機清理門戶,只把那些“優質”站點籠絡過來就行了。
從PC時代的鳳凰淪落到新媒體時代的“落湯雞”,應朝百度太需要存在感來證明自己并不落伍并沒被淘汰了,應朝所以百度從推出百度百家,再到推出升級版百家號,火急火燎、雷聲轟轟地在移動端折騰了半天。
取消新聞源到底有多大影響?是不是真意味著某時代的結束、鮮開某時代的開始?是不是真意味著這是一場要革掉很多人命的運動?為了更清晰地闡述觀點,鮮開我們不妨來看看取消新聞源可能會影響哪幾類群體。然而《王者榮耀》卻不同,美元美國它起源于中國,美元美國它定位于社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考著什么樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負面的;根據上面的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西游記等,這些IP很熱門,但并不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對于世界范圍內的名人的認同感并不高。
上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個游戲的特點,賬單雖然他們看似都是MOBA類游戲,賬單但是他們在很多方面卻還是非常不同的。所以說,承諾發現《王者榮耀》的缺點容易,承諾但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對于大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還并沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告里面,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。
雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,付分錢但是它給了用戶選擇的空間,付分錢給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內產生消費行為。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,頓回但沒BO系統改版,更美妙的賽事觀看體驗。
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