還包括周報、美人月報,分析一整個階段內的趨勢變化。
換句話來說,魚投《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,魚投并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,資方但是根據當時的手游發展狀況,資方他們做出了一個相對較為合理的選擇,并且受用至今。
2016.5.11新增戰隊賽玩法,被抓排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。2016.6.28新增師徒系統,美人戀人、死黨系統、勇者積分系統。5.3.4游戲內外的社交功能MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個不可比擬的優勢,魚投那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,魚投因為如果你玩的是《夢幻西游》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類游戲在社交化的優勢,并且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個游戲成功的基石,因為游戲的資深愛好者必然不會只滿足于手機端游戲的性能和畫面限制,一定會轉向電腦端。
上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個游戲的特點,資方雖然他們看似都是MOBA類游戲,資方但是他們在很多方面卻還是非常不同的。用戶對于手游小額付費的不抵觸,被抓再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,被抓那么皮膚上面加一點點屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚并不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個游戲的完整體驗,那么對于他們來說就是值得的。
美人可以把王者榮耀類比于籃球之類的游戲。
5.3.3一個重度手游的游戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從游戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方面來說,魚投它都是一款走精品化和重度化的手游,魚投它的人均月度使用時長已經來到了329分鐘,在手游里僅次于《開心消消樂》。與此同時,資方隨著Netflix、Hulu等其他全球視頻服務進入日本,那些高清的獨家版權視頻以及原創內容使niconico不可避免地受到了沖擊。
2012年我們第一次舉辦niconico超會議,被抓如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。早在2007年,美人也就是網站成立沒多久,美人niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的御宅族們進行交流。
如果沒有niconico創造的彈幕,魚投也就不會有B站。2012年11月29日,資方一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平臺——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,資方這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟伙伴關系協定)、消費稅、核電站等重要議題。
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