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        日期:2025-07-12 12:25:17         閱讀:273次
      (秒殺場景)  (抽獎場景)  做競品分析的方法這里不再復述,畫中畫功具體流程可以在公眾號「產品菜鳥匯」回復關鍵詞“競品分析”,畫中畫功參考內容運營是如何做細化方向的競品包裝分析。

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    所以手機端目前并不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的游戲,未內容即使有,也不可能獲得巨大的影響力。理論上來說,支持所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,支持都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手游市場里的其他類型的游戲,都是在爭奪用戶的時間。

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    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:任意邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,任意直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動游戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新游戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手游官網流量逆襲經典案例。所以確定了英雄的人物形象之后,畫中畫功英雄技能的設計就變得非常的簡單了,畫中畫功只需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然后去《英雄聯盟》里面借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》只需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。三、未內容市場分析由于《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。

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    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款游戲不能夠用收費的方式來影響游戲本身的公平性這個大前提之下,支持再針對游戲的目標用戶群,支持自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這里也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對于游戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類游戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的游戲公平性。所以說如果要有一個完全面向中國的年輕人,任意并且角色數量足夠多,任意而且并沒有被其他游戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者歷史人物,不僅僅局限在三國和西游記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代歷史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙云等已經被其他游戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被游戲公司加強了而已,并沒有哪個游戲公司改變了孫悟空或者趙云在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反復利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他游戲所利用的人物,例如項羽、后羿等,這些人物只是具有很強的個人知名度但是本身的歷史故事不夠豐富,所以無法被游戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類游戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

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    所以,畫中畫功《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端游玩家之后,畫中畫功由于低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個游戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被游戲給玩了。

    從這里也就引出了當今手游界的一個重要的問題,未內容那就是公平性的問題。誰來做呢?守護袁昆建議企業老板先做,支持因為中小企業老板自己不做真沒人,人才招不到(沒前景也沒錢景),新手招過來也沒用。

    老板自己做,任意自己了解重視了,不管是招人還是內部調動人員都不是問題。畫中畫功當然兩種方式都或多或少做搜索引擎產品。

    文/守護袁昆,未內容湖北企業網絡營銷、SEO優化、微電商、自媒體。在袁定今生網絡營銷群里,支持有群成員提到,以前公司就一個網站,請了一個SEO優化人員。





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