本文介紹了國外ASM投放師在投放過程中所遇到的八個常見錯誤,國產高度希望大家在看完后,國產高度如果自己以后也要進行ASM的投放的話,記得及時規避這些問題,以免給自己帶來不必要的麻煩與損失。
從上面這些數據基本可以看出,航母在2015年的第三季度,航母MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。為什么是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,完成一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期游走的角色。
這也不難解釋,重要工為什么《王者榮耀》里面依然有一個冒險模式,重要工這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的游戲方向。2015.12.15新增榮譽成長系統,程海新增信用積分獎懲機制,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間?!队⑿勐撁恕窇{借著簡化《Dota》的操作模式,軍專吸引了一大批的小白玩家,軍專但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。
游戲時間短,國產高度考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。因為如果英雄只有一個固定的角度,航母是很難產生持續性的吸引力的,航母即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和臺詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。
《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:完成邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,完成直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動游戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新游戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手游官網流量逆襲經典案例。
7.2市場分析2016年中國手游用戶規模達5.23億人,重要工市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。如果你不想面對你的市場不停萎縮的窘境,程海如果你不打算只做市場20%的份額,有野心做到25%,你就要考慮一下你的品牌迭代的問題。
軍專80后和90后在哪里花錢呢?電商。如果我們的生活節奏還像上個世紀七十年代一樣,國產高度這種說法沒有什么問題。
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