@一夜恨白頭:健身劇追單件成本100多,健身劇追據我所知,很多知名品牌也沒有這么高的成本,樓主做高客單,可是毛利潤率卻只有10%,跟別人低價跑量的沒區別,這個是源頭問題要從供應鏈去改善。
對比端游而言,房小肥爆手游能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。伙伴本文由@佳人如夢原創發布于人人都是產品經理。
為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,部減并且只有一個野區和一條路?我不相信他們開發游戲之前沒有做用戶調研,部減但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始并不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩游戲就很容易受到現實生活和網絡的干擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那么這10個人的游戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類游戲中比較好的英雄分路。 7.3典型競品分析所以,笑神我們選取MOBA類手游的代表《自由之戰》、笑神《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手游來做比較,分析分析為什么MOBA類游戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,健身劇追《王者榮耀》里的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,健身劇追戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在游戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。
產品定位:房小肥爆基于微信、房小肥爆QQ社交關系鏈基礎上的MOBA類手游產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鐘爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平臺,伙伴當一個新玩家進入的時候,伙伴甚至在開始第一盤游戲之前,它的游戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對于一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個游戲本身又并不是很難上手,那么這個新手的留存率相比其他游戲,就會變得很高了。
更巧的是,部減和當年的QQ一樣,部減《英雄聯盟》以為只是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。
5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽谷對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:笑神“我X,笑神怎么和lol這么像”,是的,當你心里想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個游戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。”“買一半的水,健身劇追還能做公益,意義很大。
如何讓另一半水更有用?如果能將一瓶礦水泉一分為二,房小肥爆一半留給消費者,房小肥爆一半由消費者贈與缺水地區,那簡直棒呆!可是,如若以同樣的價格,卻只售出一半容量的礦泉水,消費者愿意買單嗎?LifeWater公司決定,必須為節省水資源做點什么,于是有了半瓶水概念。伙伴”每一位參與這項公益活動的人都發自內心地支持LifeWater的“半瓶水”。
也許這半瓶水對我們很多人來說并不值得一提,部減畢竟2元/瓶確實不貴。笑神LifeWater特別設計了七款印有印有缺水地區孩子的包裝。
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