本文介紹了國(guó)外ASM投放師在投放過程中所遇到的八個(gè)常見錯(cuò)誤,莫里希望大家在看完后,莫里如果自己以后也要進(jìn)行ASM的投放的話,記得及時(shí)規(guī)避這些問題,以免給自己帶來(lái)不必要的麻煩與損失。
從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,納利在2015年的第三季度,納利MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場(chǎng),這是一般人無(wú)法想象的,因?yàn)楫?dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計(jì)者在考慮對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的時(shí)候考慮了兩個(gè)前提,伍意一個(gè)是地圖上會(huì)有三條分路,第二個(gè)是地圖上一定要有一個(gè)長(zhǎng)期游走的角色。
這也不難解釋,茲對(duì)為什么《王者榮耀》里面依然有一個(gè)冒險(xiǎn)模式,茲對(duì)這個(gè)冒險(xiǎn)模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)最開始想要做的游戲方向。2015.12.15新增榮譽(yù)成長(zhǎng)系統(tǒng),抗史克星新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡(jiǎn)化《Dota》的操作模式,利人吸引了一大批的小白玩家,利人但本質(zhì)上來(lái)講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。
游戲時(shí)間短,莫里考驗(yàn)個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,納利是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,納利即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。
《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:伍意邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來(lái)做活動(dòng),伍意直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬(wàn)直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語(yǔ)時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬(wàn)提升到100萬(wàn),創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。
7.2市場(chǎng)分析2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,茲對(duì)市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,增長(zhǎng)速度持續(xù)放緩。如果你不想面對(duì)你的市場(chǎng)不停萎縮的窘境,抗史克星如果你不打算只做市場(chǎng)20%的份額,有野心做到25%,你就要考慮一下你的品牌迭代的問題。
利人80后和90后在哪里花錢呢?電商。如果我們的生活節(jié)奏還像上個(gè)世紀(jì)七十年代一樣,莫里這種說(shuō)法沒有什么問題。
在這種時(shí)候,納利一個(gè)能夠完整控制的、納利能夠表達(dá)這個(gè)品牌所有態(tài)度、設(shè)計(jì)和價(jià)值觀的官網(wǎng),更容易喚起消費(fèi)者的情感,更容易讓他認(rèn)同這個(gè)品牌,促進(jìn)消費(fèi)。因?yàn)樗荒苋ズ桶僭耆ジ?jìng)爭(zhēng),伍意然而,再便宜也便宜不過百元店的商品。
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