自2008年自主研發(fā)出首款移商產(chǎn)品后,致敬天搜股份不斷創(chuàng)新迭代、致敬顛覆體驗,在近十年的時間中,先后推出了“移商快車”、“微商云系統(tǒng)”、“擎天APP自助生成系統(tǒng)”等產(chǎn)品,向移動互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)前沿發(fā)起一次次沖擊,近年來更是發(fā)力“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)品孵化,逐步形成了一個繁榮共生、互利互補的移商生態(tài)圈。
所以確定了英雄的人物形象之后,老舍亮相英雄技能的設(shè)計就變得非常的簡單了,老舍亮相只需要根據(jù)這個人物的形象,設(shè)定它的基本英雄定位,然后去《英雄聯(lián)盟》里面借鑒就可以了,原創(chuàng)技能的設(shè)計和組合,交給《英雄聯(lián)盟》的團隊去發(fā)愁,《王者榮耀》只需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創(chuàng)一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當(dāng)然也都是為了適配移動端的。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,免費吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。
從這里也就引出了當(dāng)今手游界的一個重要的問題,演出那就是公平性的問題。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,致敬但是它給了用戶選擇的空間,致敬給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節(jié)奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費行為。所以,老舍亮相從五月份至今,老舍亮相《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來的增加用戶活躍度的活動,另一方面又加大了在社交方面的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。
而縱觀這一年多來的更新內(nèi)容,免費可以看出來《王者榮耀》除了對于游戲本身的更新之外,免費主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個很好的補充。而《王者榮耀》團隊認(rèn)為的可能是《王者榮耀》只是一款手機上的輕量化MOBA游戲,演出游戲更加偏向于社交化和休閑化,演出他們發(fā)現(xiàn)了中國的手機端用戶對于小額游戲付費的抵觸心理并沒有那么高,所以其實它只需要保障土豪玩家不會影響游戲的公平性,并且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對于《英雄聯(lián)盟》的銘文獲得的體制上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。
而我們再看《王者榮耀》,致敬就會發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的平均時長只有20分鐘左右,致敬雖然20分鐘看起來也有點長,但是這20分鐘卻是可預(yù)計的,極少出現(xiàn)一局打一小時的膀胱局,而養(yǎng)成類手游是不可能以20分鐘為界限來設(shè)定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關(guān)打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。
7.2市場分析2016年中國手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,老舍亮相市場規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。其實我并沒有一個正確答案,免費神才能預(yù)測未來。
document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、演出電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。當(dāng)然,致敬你說我不迭代,我是云南卷煙廠,那我覺得你問題也不大。
但很可惜,老舍亮相在中國不是這種情況。但很不幸的是,免費我們并不是在那么靜態(tài)的市場上。
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