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優質原創內容,麻花不再需要進行新聞源的申請,系統將從內容、質量、用戶體驗等維度判斷,對優質內容進行展示。同時也建議您用自己的人寫高質量文章,新銳因為自己對自己的產品(業務)會更了解。
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(1)取消新聞源,開心對百度來說是件好事。
問:麻花普通網站能否得到類似新聞源的展示效果?答:麻花能,百度取消新聞源后,對很多網站是件好事,但是現在的選擇范圍更廣了,一些不具備條件的網站都有機會進入類似新聞源的展示效果了。如果這時候是你,新銳你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,新銳《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機游戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑游戲的經驗,但MOBA類游戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。
而實際上,導演電影《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥于某一個熱門IP的人物,導演電影而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距并不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,開心而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,開心通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個游戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。
同時,麻花各種各樣的《王者榮耀》賽事、麻花直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平臺,由用戶自己在上面產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界里有一個定位,新銳在現實生活中也有一個完全不同定位,新銳等你退出游戲回到現實的時候,周圍并沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網游的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網游社交一直不太成功的原因。
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