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    李泰祥

    《桃花源記》中的歷史密碼

        日期:2025-07-12 10:40:15         閱讀:81次
      直播火爆,桃花資本涌動,平臺眾多,主播都不夠用了怎么辦,一大票主播培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和經(jīng)紀(jì)公司應(yīng)運(yùn)而生,先賺到直播平臺燒出來的錢再說。

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     2015.10.28改名《王者榮耀》,源記正式開始推廣,源記主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,主推5V5模式和不設(shè)體力、不賣裝備、不做養(yǎng)成、公平競技等特點(diǎn)。這些問題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來的問題,歷史它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,歷史而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。

    《桃花源記》中的歷史密碼

    有些人喜歡第一種,密碼有些人喜歡第二種,但是對于那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀里往往意味著更加的有公平性。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯(lián)盟》起源于歐美,桃花它的風(fēng)格深受歐美游戲風(fēng)格影響,桃花所以它虛構(gòu)了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨后它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯(lián)盟》的整個故事和英雄的設(shè)定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區(qū)創(chuàng)作幾個代表那個地區(qū)文化的英雄,但最終《英雄聯(lián)盟》還是把所有的這些角色都納進(jìn)了它一開始創(chuàng)造的那個背景故事當(dāng)中。其實(shí),源記背靠著騰訊這樣的一棵大樹,源記只要一個游戲的品質(zhì)本身過關(guān),那么它的早期推廣渠道是完全不用擔(dān)心的,微信、QQ、應(yīng)用寶,三大產(chǎn)品分發(fā)渠道的勢力已成,短期之內(nèi)并不會有其他的公司來阻礙騰訊游戲的發(fā)行。

    《桃花源記》中的歷史密碼

    從這里也就引出了當(dāng)今手游界的一個重要的問題,歷史那就是公平性的問題。它改變最明顯的,密碼就只是操作方式和游戲時長了,密碼所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設(shè)置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)為新手玩家準(zhǔn)備的操作設(shè)置,雖然簡單,但是并不自如,所以在高端局當(dāng)中是不太好用的,例如無法在團(tuán)戰(zhàn)中手動選定你要攻擊的對象。

    《桃花源記》中的歷史密碼

    產(chǎn)品功能分析總結(jié):桃花功能來源于需求,桃花雖然《王者榮耀》這個游戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達(dá)成的目標(biāo)卻是從一開始就非常明確的,在經(jīng)過充分的市場調(diào)研確認(rèn)好了目標(biāo)用戶的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗(yàn)放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來要做的,就只是把它推出到市場,讓市場來檢驗(yàn)。

     7.3典型競品分析所以,源記我們選取MOBA類手游的代表《自由之戰(zhàn)》、源記《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手游來做比較,分析分析為什么MOBA類游戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨(dú)秀。AD-2的位置雖然也在頁面受關(guān)注的區(qū)域,歷史可能是因?yàn)樯唐返脑驅(qū)е拢瑲v史比如頁面的廣告內(nèi)容吸引人,但用戶打開后發(fā)現(xiàn)商品不是自己想要的,進(jìn)而終止下一步操作。

    我們可以根據(jù)實(shí)際情況,密碼有針對性的調(diào)整廣告位。為什么會有這樣的結(jié)果呢?這就需要我們?nèi)シ治霎a(chǎn)生的原因:桃花1、桃花綜合對比四個廣告位置的點(diǎn)擊量,AD-1的最多,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的明細(xì)數(shù)也是最多的,反應(yīng)出這個位置可能是作為廣告活動的主推位置,是網(wǎng)站頁面比較顯眼醒目的位置。

    對于電商運(yùn)營人員來說,源記最頭疼的莫過于廣告位的設(shè)置,尤其是每逢節(jié)日促銷活動,如何合理運(yùn)用廣告位,這是每個運(yùn)營人員不得不思索的問題。2、歷史可以將AD-3的位置調(diào)整至頁面醒目的區(qū)域,與AD-2的廣告位進(jìn)行互換。





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