” 為了讓產品達到極致,樂事連薯人人湘的做法是“我們只做美食的搬運工”——米粉、樂事連薯豆瓣醬等原料從湖南運過來,做米粉的廚師從湖南請過來。
36氪創始人劉成城內容創業的天花板,片都在于品牌劉成城(36氪):內容創業發展的臨界點,在于媒體能否成為一個品牌。接下來是轉化能力,要吃渠道型媒體能不能把更多的搜索轉化成廣告點擊,這種天花板相對高。
對于一個互聯網公司來說,不起你的流量還是最核心的一個東西,是否完全轉型成收費,我們看未來的數據再來做進一步的決策。對于類36氪的,樂事連薯你就要在這個行業成為一個品牌,然后才可以往其他方向做,否則隨時可能被人打掉。針對第二種品牌型媒體,片都天花板是你能不能做成品牌。
以下是沙龍上的干貨輯,要吃歡迎留下評論。 新媒體創業沙龍專場熱話題:不起內容付費吳曉鵬(華爾街見聞):內容付費在財經信息領域,有兩種形態。
對于媒體來說,樂事連薯如果是渠道型媒體,天花板就是用戶量和在線市場,比如今日頭條的天花板是中國用戶人數及其每天用多長時間。
而當內容成為入口的時候,片都它就會有很多可能。2016.11.23排位溝通系統更新、要吃聊天系統更新。
不要讓運營迷惑了雙眼,不起要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。《王者榮耀》上線后的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,樂事連薯打通安卓、樂事連薯IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人系統”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。
如果這時候是你,片都你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,片都《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機游戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑游戲的經驗,但MOBA類游戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。而正是從五月份開始,要吃《王者榮耀》里的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,要吃戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在游戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。
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