——豆瓣用戶曲非煙 在《一生所愛》下方的短評 “我們終于失敗了” 這是我聽過最浪漫的情話 ——豆瓣用戶琦殿 在《甜蜜蜜》下方的短評 2.文藝清新,優秀應屆兼具情懷 對于地鐵上的“低頭族”而言,優秀應屆時間非常碎片化,他們很難被一則文案吸引,缺乏共鳴的話,看了也就忘了。
他們沒有差異化競爭的意識,畢業后期運營成本足足比其他公司高出30%以上,畢業如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家扎堆去拼搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬于自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。有人說,生都2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。
中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,行業但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業計劃書中,優秀應屆95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產品。金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,畢業而房卡模式單個用戶是無法開局的。
之前媒體也有過這方面的報道:生都去年初,黑客攻擊多家網游公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網游公司日損失近300萬元。很多地方性的棋牌企業不被熟知,行業導致一些行業分析報告忽略了它們。
而且,優秀應屆有些BUG其實在日常中是無法發現的,需要有技術團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態。
綜上所述,畢業2017年是棋牌行業的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。1018只當時沒有流通股的“僵尸股”中,生都76.23%有了流通股,生都其中310只股票已經有成交記錄了,而這310只股票中,還有137家企業已經完成了融資;而去年有流通股的682只“僵尸股”中,51.32%已經“復活”了,有交易的261只個股中,有96家企業完成了融資。
數據表明,行業大多數“僵尸股”在“僵尸”階段停留的時間都不會太長。目前新三板上萬家企業中,優秀應屆至少有三分之一,也就是3760家企業是“僵尸股”。
2016年上半年,畢業全美在線實現營業收入1.36億元,與去年同期相比增長了110%;凈利潤1347.38萬元,與去年同期相比增加了16.02%。但目前全美在線還沒有可以流通的股份,生都發起的定增也尚未完成,所以暫時在“僵尸股”的隊伍里。
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