影響瀏覽/點擊轉(zhuǎn)化的主要因素包括導(dǎo)購路徑和內(nèi)容,海島導(dǎo)購路徑的優(yōu)質(zhì)與否涉及到產(chǎn)品流程設(shè)計是否合理、符合用戶體驗。
雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,大亨但是它給了用戶選擇的空間,大亨給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節(jié)奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費行為。2015.12.15新增榮譽成長系統(tǒng),測總新增信用積分獎懲機制,通過手機QQ/微信可以發(fā)送信息邀請好友一起開房間。
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告》顯示,統(tǒng)寶截止2015Q3,統(tǒng)寶中國手游用戶累計達到4.97億人,環(huán)比增長1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。5.3.5收費模式游戲只是一場游戲,座還真難坐一個游戲只有真正回歸了游戲的本質(zhì),座還真難坐才能夠得到最多人的認(rèn)可,而游戲的本質(zhì)到底是什么?是更趨近于通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗游戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在游戲中求解問題加深對系統(tǒng)的印象,然后得出結(jié)果和量化反饋來獲取游戲本身的快樂。國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,海島可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。
而在玩家付費比例方面,大亨在2015年的第三季度,手游玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數(shù)也是在50元以下。這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,測總但是有一點是相同的,測總那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因為一旦一款MOBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進性來取代他了。
而社交到底是什么,統(tǒng)寶社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認(rèn)同自我的一個必要之物。
這些問題其實本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來的問題,座還真難坐它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,座還真難坐而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設(shè)計出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因為他們要為他們的目標(biāo)用戶考慮。而也正因為知乎用戶的構(gòu)成結(jié)構(gòu),海島使其遠(yuǎn)離了互聯(lián)網(wǎng)的“屌絲用戶群”,海島具備了客觀、理性、討論的平臺基因,讓其在社交網(wǎng)絡(luò)的輿論分布上了占據(jù)上游地位,其發(fā)聲能夠讓人信服。
大亨正所謂有有陽光的地方就必會有陰影相伴。對于這些挑戰(zhàn),測總知乎不是沒有行動,測總諸如此前對幾個違規(guī)大V的銷號處理,社區(qū)規(guī)范的進一步完善,站內(nèi)反作弊系統(tǒng)的升級等等,但我們更希望知乎平臺能夠繼續(xù)拿出更多措施,為知乎平臺提供更佳的內(nèi)容氛圍。
但這是知乎的自我標(biāo)榜還是客觀事實呢?我們從賀嘉老師利用python分析對知乎啟動用戶和粉絲數(shù)量超過10000人的頭部用戶分析結(jié)果來看,統(tǒng)寶我們發(fā)現(xiàn)知乎用戶中高質(zhì)用戶的確占據(jù)了絕大比例,統(tǒng)寶知乎群體的年薪百萬所言不虛。而之后的支付寶“校園日記”,座還真難坐也是首先從知乎平臺發(fā)酵,座還真難坐從而引起整個媒體乃至央視對其的討論批評,而后才有支付寶高管彭蕾發(fā)布道歉信和對校園日記進行關(guān)停整改而暫時落幕。
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