丨西琦日現(xiàn)在有數(shù)個以移動設(shè)備為核心的平臺正在挑戰(zhàn)eBay和克雷格列表。
4.4用戶需求分析手機端精品游戲的需求:南聯(lián)隨著智能手機的發(fā)展和PC機勢力的弱化,南聯(lián)越來越多的用戶擁有著智能手機并且使用時長在增加,然而手機端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機的發(fā)展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內(nèi)無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內(nèi)在手機端玩游戲的基本需求。所以,梅貽最開始的推廣和運營反而是最簡單的,梅貽因為你的目標(biāo)人群十分的明確,如果你確實是一個好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務(wù),就能夠圓滿完成了。
最終他們做出了選擇,丨西琦日但其實做出選擇的并不是他們,丨西琦日而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習(xí)慣來適應(yīng)他們,最終他們選擇了第一種,并且在后來的無數(shù)次的選擇當(dāng)中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。地圖上有三條分路,南聯(lián)是充分考慮到了游戲的可玩性之后得出來的結(jié)論,南聯(lián)一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動,梅貽玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,梅貽通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺的傳播,從而能夠?qū)⑦@個標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實生活中。
最終,丨西琦日在2016年的第四季度,丨西琦日即時戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍海了。(3)英雄技能的設(shè)計思路對于玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家來說,南聯(lián)他們對于移動端MOBA類游戲的英雄技能要求,南聯(lián)也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對于沒玩過MOBA類游戲的小白玩家來說,他們需要的只是技能釋放的簡單。
2016.8.23新增多套自定義出裝方案,梅貽BO系統(tǒng)改版,更美妙的賽事觀看體驗。
即使在之后進入穩(wěn)定運營階段,丨西琦日王者榮耀在應(yīng)用寶保持著轉(zhuǎn)化率在數(shù)一數(shù)二的位置;不斷的嘗試新型用戶外發(fā)運營模式,丨西琦日搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發(fā)推廣,為《王者榮耀》導(dǎo)入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發(fā)的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩(wěn)固第一MOBA手游的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等地設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數(shù)和時間;用微信和QQ就能夠登錄,并且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個游戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。最“恐怖”的是第四類用戶,南聯(lián)因為網(wǎng)站大多包退,退貨可以選擇到付即可。
梅貽“垂直電商是騙局”畢勝想明白的第一個問題是:樂淘成不了京東。我時間也沒點兒,丨西琦日我樂意啥時候起啥時候起,樂意啥時候睡啥時候睡,我的預(yù)算都我自己批,花錢也不用管。
一些很偏遠地方的用戶,南聯(lián)收到貨后找到物流公司“合作退貨”,而樂淘網(wǎng)收到貨后,需要向這些物流公司支付高達百元的物流費用。”作為雷軍十幾年的朋友,梅貽畢勝對雷軍的話從不懷疑,既然大哥給指了條“明路”,那就干。
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