早在2007年,蹊徑也就是網(wǎng)站成立沒多久,蹊徑niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網(wǎng)站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的御宅族們進行交流。
隨著彈幕文化的發(fā)展,運勢視頻不再是這些視頻網(wǎng)站唯一能吸引用戶的內容。”盡管niconico在一開始顯得過于“自由”,獨辟但是這些熱情的創(chuàng)作者們催生了niconico目前的社群文化。
2012年11月29日,蹊徑一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平臺——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,蹊徑這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰(zhàn)略經(jīng)濟伙伴關系協(xié)定)、消費稅、核電站等重要議題。2007年6月,運勢niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。UP主們重新制作大量視頻,獨辟回顧niconico過去十年中所走過的歷程,而niconico最早一個由用戶上傳的視頻也被挖出來,重新欣賞。
niconico有兩個生日,蹊徑這可能恰恰是這家視頻網(wǎng)站的魅力之一。2007年1月底,運勢在上線1個多月的niconico上,用戶發(fā)出的彈幕總數(shù)已經(jīng)超過了500萬條,視頻的觀看數(shù)量超過1億次。
要理解它如何一步一步改造了我們的生活,獨辟也許“彈幕”這個概念會是一個不錯的開始。
還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件制作出原創(chuàng)的CG動畫,蹊徑從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創(chuàng)歌曲。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,運勢BO系統(tǒng)改版,更美妙的賽事觀看體驗。
記得張小龍好像說過,獨辟好的游戲應該是玩完即走的。所以說如果要有一個完全面向中國的年輕人,蹊徑并且角色數(shù)量足夠多,蹊徑而且并沒有被其他游戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者歷史人物,不僅僅局限在三國和西游記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代歷史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙云等已經(jīng)被其他游戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被游戲公司加強了而已,并沒有哪個游戲公司改變了孫悟空或者趙云在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反復利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他游戲所利用的人物,例如項羽、后羿等,這些人物只是具有很強的個人知名度但是本身的歷史故事不夠豐富,所以無法被游戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類游戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。
在游戲類型方面,運勢艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,運勢棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。所以,獨辟《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端游玩家之后,獨辟由于低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個游戲,而不像《英雄聯(lián)盟》一樣,在新手教程階段就被游戲給玩了。
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