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    百度VS頭條交戰(zhàn)史:老將為王還是后來者居上?

        日期:2025-07-12 03:46:31         閱讀:644次
    但不可否認(rèn),百度雖然互聯(lián)網(wǎng)無法顛覆餐飲,但互聯(lián)網(wǎng)作為一種先進生產(chǎn)力,為處于轉(zhuǎn)型發(fā)展關(guān)口的傳統(tǒng)餐飲業(yè)提供了一種營銷新思維。

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    5.3.3一個重度手游的游戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從游戲的性質(zhì)來說還是從用戶的人均月度使用時長方面來說,頭條它都是一款走精品化和重度化的手游,頭條它的人均月度使用時長已經(jīng)來到了329分鐘,在手游里僅次于《開心消消樂》。這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,交戰(zhàn)將為居上但是有一點是相同的,交戰(zhàn)將為居上那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因為一旦一款MOBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進性來取代他了。

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    史老后2017.1.11新增榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng):全新LBS玩法;開啟S6新賽季。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,王還《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,王還其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。5.3.4游戲內(nèi)外的社交功能MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個不可比擬的優(yōu)勢,百度那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,百度因為如果你玩的是《夢幻西游》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在社交化的優(yōu)勢,并且還發(fā)現(xiàn)了在手機端,廣泛的社交才是一個游戲成功的基石,因為游戲的資深愛好者必然不會只滿足于手機端游戲的性能和畫面限制,一定會轉(zhuǎn)向電腦端。

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    4.4用戶需求分析手機端精品游戲的需求:頭條隨著智能手機的發(fā)展和PC機勢力的弱化,頭條越來越多的用戶擁有著智能手機并且使用時長在增加,然而手機端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機的發(fā)展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內(nèi)無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內(nèi)在手機端玩游戲的基本需求。比如后羿,交戰(zhàn)將為居上只需要確定他是一個遠(yuǎn)程射手,交戰(zhàn)將為居上他可以射出一個太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

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    換句話來說,史老后《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,史老后并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。

    王還這在以前的電子游戲中是聞所未聞的。而且,百度米哈游也正面臨越來越多的競爭。

    招股說明書線上,頭條這是一家以動畫、漫畫、游戲和小說等產(chǎn)品為載體,深耕二次元文化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè)。上述社區(qū)平臺負(fù)責(zé)人表示:交戰(zhàn)將為居上“米哈游非常堅持自己的宅男審美,人物形象都是小臉小嘴巴,對一些要素也很堅持,比如一定要有‘乳搖’。

    而對米哈游來說,史老后米哈游的《崩壞學(xué)園2》通過B站在二次元人群的影響力吸納到了更多核心粉絲。但在一開始,王還團隊氣質(zhì)確實對公司的發(fā)展造成了一定影響。





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