這樣,老艾原來需要60天才能賣掉的貨物,如今兩周就可以賣掉了。
而縱觀這一年多來的更新內(nèi)容,侃股可以看出來《王者榮耀》除了對于游戲本身的更新之外,侃股主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個很好的補充。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動,內(nèi)資玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,內(nèi)資通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺的傳播,從而能夠?qū)⑦@個標簽帶入到現(xiàn)實生活中。
玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、砸盤資抄跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。更巧的是,幫外和當(dāng)年的QQ一樣,幫外《英雄聯(lián)盟》以為只是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。 而在玩家付費比例方面,老艾在2015年的第三季度,手游玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數(shù)也是在50元以下。
6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達了成熟階段,侃股已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩糁螅┕伞锻跽邩s耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發(fā)展了,這個時候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,內(nèi)資從五月份至今,內(nèi)資《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來的增加用戶活躍度的活動,另一方面又加大了在社交方面的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。
4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,砸盤資抄并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,砸盤資抄所以在《王者榮耀》一開始就進入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。
2016.6.28新增師徒系統(tǒng),幫外戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。3、老艾首頁競爭數(shù)量:首頁的排名站點(獨立網(wǎng)頁域名首頁)越多說明關(guān)鍵詞的競爭越大,即使沒有任何指數(shù)可言,但是關(guān)鍵詞難度依然很大。
現(xiàn)在各種網(wǎng)站被培訓(xùn)機構(gòu)、侃股SEO教程所充斥著,但是很多教程里面包含了很多SEO知識點的誤區(qū),這些誤區(qū)對于新手小白學(xué)習(xí)SEO來說簡直要命。雖說公布算法,內(nèi)資不夠都是一篇千百字的文章,剩下的自己想。
就拿以下展現(xiàn)圖片為例,砸盤資抄截止到今日,網(wǎng)站反鏈為20萬1000,與檢索的相關(guān)結(jié)果一致。幫外而是看網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)本身的關(guān)鍵詞頻次分布。
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