樂(lè)淘前五個(gè)供應(yīng)商,最賺族都是畢勝親自談的,最賺族方法就是在一個(gè)個(gè)老板面前“裝孫子”,這些老板張口就是:你有幾個(gè)錢;給我多少股份;就不給你供貨,怎么著…… 在畢勝看來(lái),“人如果這點(diǎn)(身段)都拉不下來(lái),你就什么事兒都做不成。
而現(xiàn)在市場(chǎng)上的大多數(shù)游戲,錢超由于各種各樣復(fù)雜的原因,錢超他們把目標(biāo)更多的放在了圈錢上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個(gè)游戲,而真正的精品游戲卻還是很少,也只有大平臺(tái)和大公司能夠在當(dāng)前中國(guó)的游戲環(huán)境之下愿意耐心等待產(chǎn)品的成長(zhǎng)。《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)在游戲的初始階段面臨了兩個(gè)重大的選擇,模K成一個(gè)是他們的游戲模式到底應(yīng)該是什么樣的,模K成另一個(gè)就是他們要針對(duì)的目標(biāo)用戶到底應(yīng)該是誰(shuí)。
(3)英雄技能的設(shè)計(jì)思路對(duì)于玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)說(shuō),卡戴他們對(duì)于移動(dòng)端MOBA類游戲的英雄技能要求,卡戴也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對(duì)于沒(méi)玩過(guò)MOBA類游戲的小白玩家來(lái)說(shuō),他們需要的只是技能釋放的簡(jiǎn)單。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動(dòng),股清玩得好的人會(huì)被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,股清通過(guò)微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺(tái)的傳播,從而能夠?qū)⑦@個(gè)標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實(shí)生活中。社交的需求:最賺族即便是在端游的時(shí)代,最賺族各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是單機(jī)游戲都在想方設(shè)法的在游戲內(nèi)加入社交和真人對(duì)抗的元素,因?yàn)橹挥腥伺c人之間的互動(dòng)才是最具有用戶粘性的,但是PC機(jī)的時(shí)代,玩游戲要么是在家,要么是在網(wǎng)吧,很難經(jīng)常聚集起足夠多的認(rèn)識(shí)的人一起玩同一款游戲,而且游戲里的陌生人是很難互相開始社交和互動(dòng)的。
最終的結(jié)果是,錢超根據(jù)QuestMobile2017年3月7日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,錢超《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,并且妹子玩家已經(jīng)到達(dá)了40%,而作為一款MOBA類手游,妹子玩家多了,漢子還會(huì)跑得了么。然而這樣一款不給錢也能變得更強(qiáng)的免費(fèi)游戲,模K成必然更受用戶的尊重。
所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,卡戴而轉(zhuǎn)向了類似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,卡戴通過(guò)設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來(lái)讓這個(gè)游戲在不花錢甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。
六、股清產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)分析俗話說(shuō),股清一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的產(chǎn)品出現(xiàn)需要三架馬車,分別是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)以及運(yùn)氣,這一節(jié)我們就來(lái)分析分析《王者榮耀》這個(gè)好的產(chǎn)品形態(tài)做出來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)采取的推廣和運(yùn)營(yíng)的策略。CalvinChan(AdMasterCOO):最賺族成功地緊貼時(shí)事,最大化的激活用戶的互動(dòng),以及為App制造聲量。
當(dāng)我們洞察到一個(gè)新的場(chǎng)景,錢超就意味著新品類的誕生。TOP2:模K成味全被玩壞的“拼字瓶”李國(guó)威(聞遠(yuǎn)達(dá)誠(chéng)創(chuàng)始人):拼字瓶以單個(gè)字出現(xiàn),相比幾年前可口可樂(lè)昵稱瓶更激發(fā)用戶參與。
TOP7:卡戴杜蕾斯《不存在的Air概念店》談?wù)撜軐W(xué)問(wèn)題范青(藍(lán)色光標(biāo)移動(dòng)首席顧問(wèn)):杜雷斯的廣告創(chuàng)意有太多經(jīng)典,還能有所突破再創(chuàng)新意實(shí)屬不易。股清TOP4:騰訊X故宮《穿越故宮來(lái)看你》H5俞暉(SAP大中華區(qū)品牌及數(shù)字營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人):這個(gè)案例給人留下深刻印象是兩點(diǎn):傳統(tǒng)文化表現(xiàn)力的突破和褒貶不一的評(píng)論。
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