那些權重低、小長內容時效性和質量相對較差的小站點、小長自媒體站點,很可能會被K掉,比如筆者的一個不成熟小站前段時間就被百度K掉了,這個過程其實已經進行了一段時間了,只不過這次取消新聞源的動作更大更狠一些,但即使不取消新聞源,很多小站依然還是會慢慢被淘汰掉。
因此,假赴在《英雄聯盟》的用戶人群統計面前,假赴《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端游戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類游戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。所以手機端目前并不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的游戲,場藝術即使有,也不可能獲得巨大的影響力。
而2016年度十大熱門游戲當中,小長只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,小長這一方面說明了MOBA類手游在手游市場中是能夠被用戶認可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經無敵了。那么我們回顧過去,假赴阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點,假赴那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的復雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營復雜化以及裝備系統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼癥。 從上面這些數據基本可以看出,場藝術在2015年的第三季度,場藝術MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。
而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》只是一款手機上的輕量化MOBA游戲,小長游戲更加偏向于社交化和休閑化,小長他們發現了中國的手機端用戶對于小額游戲付費的抵觸心理并沒有那么高,所以其實它只需要保障土豪玩家不會影響游戲的公平性,并且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對于《英雄聯盟》的銘文獲得的體制上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,假赴但是有一點是相同的,假赴那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因為一旦一款MOBA類游戲在社交領域走的足夠的遠,那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。
而縱觀這一年多來的更新內容,場藝術可以看出來《王者榮耀》除了對于游戲本身的更新之外,場藝術主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方面一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設定等,一方面又沒有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手游上面能夠對PVP模式有一個很好的補充。
《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,小長吸引了一大批的小白玩家,小長但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。其次,假赴通過分析這些數據為優化站內廣告位創意、展現位置提供數據支撐。
其次考慮對廣告素材的優化,場藝術比如活動頁的顏色、尺寸大小、文案等。文章開始前,小長我們來科普一下,什么是站內廣告?所謂站內廣告是指在網站首頁或者其它頁面,在顯眼的位置為某些商品/活動做站內推廣的一種形式。
那么面對網站中N多的廣告位,假赴如何分析合理運用,實現其最大價值呢?本期內容我們從站內廣告分析為大家說說。作者信息:場藝術99click商助科技,微信公眾號:cn99clickdocument.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。
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